日本机会品类动向调查-PC游戏类产品
本报告是欧睿国际为亚马逊日本定制的2025年PC游戏类产品调查,涵盖游戏键盘、鼠标、耳机及椅子,旨在为亚马逊销售合作伙伴提供市场参考。
市场方面,PC游戏市场呈稳定增长态势,2024-2028年预计以6.7%年复合增长率扩张,驱动力包括游戏获取便利化、在线多人游戏普及、游戏网红推广及电竞发展。销售有明显季节性,夏季(7-8月)、冬季(12-1月)假期,黄金周(5月)、银周(9月)短期假期,6月和12月发奖金月及电竞比赛举办月,需求均会上升。
渠道上,家电和电子产品专卖店(如Yamada Denki等)是重要线下渠道,店员专业、有实物演示且品牌知名;家居产品专卖店(如Nitori等)侧重电竞家具,以自有品牌为主。电子商务(如Amazon等)受比价和理性消费者青睐,提供丰富信息与推荐,目标人群多为年轻人到30多岁消费者。
竞争格局中,各子品类品牌分散,但少数品牌(如Razer、LOGICOOL等)占较大市场份额。大公司通过技术创新、客户定制、战略合作及电商促销巩固地位,像Razer的高功能性设备、AKRacing的专业电竞椅均有特色。
消费者以1400-1500万PC游戏玩家为核心,核心玩家多为青少年到20出头年轻人,休闲玩家以20-40多岁男性为主。购买优先级依次为显示器、键盘、鼠标,耳机,椅子、桌子、鼠标垫,且重视产品操作性、音质、舒适性等属性。不同产品各有关键特征,如键盘的日式布局、背光,鼠标的自定义按键,耳机的降噪,椅子的人体工学设计等。
法规方面,无线设备需符合《无线电法》,电气用品需遵守《电气用品安全法》等,中国原产相关产品当前关税为零。线岁中年男性为主,中等收入,多租住房,注重科技、健康生活,购物时兼顾性价比与品质,YouTube和Instagram影响其决策,电商平台是主要购买渠道,4-5月为购买高峰,产品损坏或升级需求是主要购买动机。
报告建议,针对20-50岁男性休闲玩家,关注无线键盘鼠标且合规;电商平台需详细展示产品功能与舒适性;长假期间可通过折扣、专属产品等提升竞争力。